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Java 入门

初学 Java 根据

  • Java 核心技术 基础
  • Java 核心技术 高级
  • SpringBoot

这三个步骤来进行

Java 核心技术 基础

第 1 章 : 概述 Java语言的特色功能

第 2 章 : 讲解如何下载和安装 JDK以及本书的程序示例

第 3 章 : 开始讨论Java 语言, 包括变量、循环和 简单的函数

第 4 章 : 介绍面向对象两大基石中最重要的一个概念一封装,以及 Java语言实现封装的机制,即类与方法

第 5 章 : 介绍面向对象的另—个重要概念一继承,继承使程序员可以使用现有的类, 并根据需要进行修改

第 6 章 : 展示如何使用Java的接口、 lambda表达式和内部类;

第 7 章 : 讨论异常处理 , 并给出大量实用的调试技巧;

第 8 章 : 概要介绍泛型程序设计,使程序更可读、更安全;

第 9 章 : 讨论 Java平台的集合框架,以及如何充分利用内建的标准集合;

第 10 章 : 介绍GUI程序设计(包括如何建立窗口、如何在窗口中绘阁、如何利用几何图形绘图 、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像)和编写代码来响应事件( 如鼠标点击事件和按键事件) ;

第 11 章 详细讨论 Swing GUI工具包, 以建立跨平台的图形用户界面,包括各种按钮、文本组件、边框 、滑块 、列表框、菜单以及对话框的有关内容;

第 12 章 讨论并发

JUnit 单元测试

参考与官方文档
中文文档

  • 1). 概览
  • 2). 编写测试
  • 3). 和 JUnit 4 集成
  • 4). 运行测试
  • 5). 扩展模型
  • 6). 高级话题
  • 7). API 发展
  • 8). 贡献者
  • 9). 版本更新
  • 10). 附录

Gradle

依托于官方文档
参考 中文文档

  • 1). 关于 Gradle
  • 2). 开始
  • 3). 升级和集成
  • 4). 运行 Gradle 构建
  • 5). 创建 Gradle 构建
  • 6). 依赖管理
  • 7). Java 和其他 Jvm 项目
  • 8). C++ 和其他原生项目
  • 9). 原生项目使用软件模型
  • 10). 扩展 Gradle
  • 11). 引用
  • 12). 插件

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