Java 入门
初学 Java 根据
- Java 核心技术 基础
- Java 核心技术 高级
- SpringBoot
这三个步骤来进行
Java 核心技术 基础
第 1 章 : 概述 Java语言的特色功能
第 2 章 : 讲解如何下载和安装 JDK以及本书的程序示例
第 3 章 : 开始讨论Java 语言, 包括变量、循环和 简单的函数
第 4 章 : 介绍面向对象两大基石中最重要的一个概念一封装,以及 Java语言实现封装的机制,即类与方法
第 5 章 : 介绍面向对象的另—个重要概念一继承,继承使程序员可以使用现有的类, 并根据需要进行修改
第 6 章 : 展示如何使用Java的接口、 lambda表达式和内部类;
第 7 章 : 讨论异常处理 , 并给出大量实用的调试技巧;
第 8 章 : 概要介绍泛型程序设计,使程序更可读、更安全;
第 9 章 : 讨论 Java平台的集合框架,以及如何充分利用内建的标准集合;
第 10 章 : 介绍GUI程序设计(包括如何建立窗口、如何在窗口中绘阁、如何利用几何图形绘图 、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像)和编写代码来响应事件( 如鼠标点击事件和按键事件) ;
第 11 章 详细讨论 Swing GUI工具包, 以建立跨平台的图形用户界面,包括各种按钮、文本组件、边框 、滑块 、列表框、菜单以及对话框的有关内容;
第 12 章 讨论并发
JUnit 单元测试
参考与官方文档
中文文档
- 1). 概览
- 2). 编写测试
- 3). 和 JUnit 4 集成
- 4). 运行测试
- 5). 扩展模型
- 6). 高级话题
- 7). API 发展
- 8). 贡献者
- 9). 版本更新
- 10). 附录
Gradle
依托于官方文档
参考 中文文档
- 1). 关于 Gradle
- 2). 开始
- 3). 升级和集成
- 4). 运行 Gradle 构建
- 5). 创建 Gradle 构建
- 6). 依赖管理
- 7). Java 和其他 Jvm 项目
- 8). C++ 和其他原生项目
- 9). 原生项目使用软件模型
- 10). 扩展 Gradle
- 11). 引用
- 12). 插件
链接
- 构建工具
技术栈
内容目录
入门
Java 核心技术基础
- 1. Java 程序设计概述
- 2. Java 程序设计环境
- 3. Java 基本结构
- 4. 对象和类
- 5. 继承
- 6. 接口, lambda 表达式与内部类
- 7. 异常, 断言, 日志
- 8. 泛型程序设计
- 9. 集合
- 12. 并发
JUnit 单元测试
Gradle
其他