使用 A/B 测试提升 UI 交互感(GoodUI)
Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。
- 用通栏布局代替多栏布局
- 给用户些好处,别急着做生意
- 整合相似的功能,去掉零碎的UI元素
4.利用社会认同效应,别总是自吹自擂
5.主要功能需要多次强化显示
6.区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑
7.布局有层次有重点,而非简单罗列
- 允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认
- 明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户
10.简洁明了,直接了当
11.页面上多使用对比的方法
12.直接标出产地,别总单纯的讲历史
13.使用简洁的表单
14.把选项列出来而不是藏起来
15.使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点
16.功能专一而不是使用太多的链接
17.提示体统状态
- 在动作按钮上增加些吸引人的诱惑
19.用直接操作来代替无数个菜单
20.直接显示输入框可以省略一个页面
- 用一些动效过度而不用立即显示变化
- 循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册
23.试着减少线框,减少不必要的注意
24.向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性
- 用户没有使用记录的时候要善于引导
- 给出默认的选项而不需要用户选择
27.保持一致性降低用户的学习成本
- 自动补全一些数据,降低用户的操作负担
- 尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则
- 提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利
- 善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局
- 将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列
33.采用及时校验而不是到最后才提示错误
34.需要用户输入的格式宽松严格限定格式
35.让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久
- 适当尝试饥饿营销
- 帮助用户识别
- 使用更大的点击区域
- 增加加载的速度,别让用户等太久
- 可以给用户提供一些快捷操作
- 使用一些对比
- 初始化的时候给用户一些激励
43.循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户
说明
创建时间: 2023-01-15 00:30:00 , 最后编辑于 2023-12-14 12:25:00